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第四章 卡墙 (第1/4页)

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金币和经验值机制有了点头绪以后,隼人为了验证自己的猜测,接下来几天接连跟班上诸如山城青叶等比较出众的学生较量。

为了对比,在面对猿飞阿斯玛的时候,他还故意露出个破绽,惜败在了阿斯玛手中。

最后的结果跟他预想的一样,打赢山城青叶的时候,他得到了0001点金币和00003的经验值,比秒杀带土多了一些,而被阿斯玛击败,却是一丁点经验和金币都没有。

隼人猜想能够获取的资源或许跟敌人的实力或者战斗的激烈程度有关。

当然,这也只是猜测而已。

或许跟两者的绝对实力差相关也说不定。

不过这点即止的较量虽然也能获取金币,但这小数点后三四位的数值实在是太感人了,这还只是一级而已,照这种速度,别说刷到满级六神装了,光是1600金的专属都遥遥无期。

靠比试变强这条路基本没戏。

“果然还是得经历真正的战斗才行么…”

忍者学校的天台上,隼人坐在墙边,双手撑在后面,幽幽叹息一声,目光眺望着远方,小脸上浮现出跟稚嫩的外表格格不入的成熟。

现在是自由活动课时间,底下的操场上,学生们正在快乐的玩耍着。

虽说是忍者学校,但木叶的政策并不会抹杀忍者的童年,因此他们可以在学校里无忧无虑地嬉戏打闹。

不过隼人的内在毕竟是个成年人,实在不想跟那些小孩子玩过家家玩泥巴什么的,而且原主受到父母战死的影响,性格颇为孤僻,不怎么主动与人交流,因此他现在不合群倒也不会显得反常。

放学后,他一如既往地前往村子后山的废弃训练场,准备练习四方斩。

不管怎么样,这个实用性极高的神技都是必须要熟练掌握的。

在游戏里,四方斩不仅可以在对线的时候实现无伤消耗,团战的时候给脆皮造成巨大威胁,还能在各种地形极限逃生,扬长而去,一个人把对面七个人秀到心态爆炸。

而在现实世界,四方斩更是强到飞起。

虽然发动技能时飞出去的影子还是只有四个,但是方向却从原来的二维平面变成了三维立体,也就是说他可以让影子朝天上飞,朝地下钻,想往哪个方向放就往哪个方向放。

影子能够飞到的地方,他就能通过影子瞬移到那个位置。

同时影子还具有穿透性,能够穿过各种地形和障碍,就跟游戏里一样,只要影子不是

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