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第十一章 收获 (第2/5页)

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或者有想寻死的,他也很乐意送对方一程。

至于【血猎人:LV·MAX】的技能效果2,零蜚也没有学习其他能量体系的想法,自己的天赋极度契合血猎人这个职业,况且根据传承仪式时他听到的声音来推断,血猎人好像和他的宿命有很大的关系。

与其去怀疑,不如去相信。

零蜚沉下脑海中的思绪,打开储蓄空间拿出选择的奖励:

两个古朴的卷轴;一张泛着光芒的卡片;一个血红色的晶石。

零蜚依次查看这些物品的属性:

【追猎】

类型:技能卷轴·被动技能

前置需要:轮回烙印

技能效果:可凭借鲜血,能量,身体组织,锁定目标。持续72小时(此为最长时间,可中断)

提示:以下信息仅猎杀者可见。

【真实之力·追猎】

前置需要:猎杀者权限

技能效果(特殊权限):可凭借鲜血,能量,身体组织,锁定目标。目标全属性降低1点(随猎杀人数增多逐渐上升,最高可提升至目标全属性降低50点)持续时间108小时(随猎杀人数增多逐渐上升)

【此技能仅有在杀死违规者和不低于自身一定战力的生物时获得微量提升。】

简介:追猎,直至死亡。

价格:无法出售,无法交易,死亡后会被轮回乐园回收。

“潜力巨大的能力,成长条件的苛刻在预料之中,注定是一个需要漫长发展的技能。”

【狩猎律动】

类型:被动类技能卷轴

效果:压缩感知力,对生命力的感知大幅提升。

简介:肌肉的动作,血液的流动,乃至于心脏的跳动,猎物在你的面前没有秘密可言。

价格:无法出售,无法交易,死亡后会被轮回乐园回收。

看着这个技能,零蜚有些疑惑,效果过于简洁了,具体如何要等他使用了再说。

【猎手之誓(特殊)】

产地:轮回乐园

品质:特殊

类型:消耗品

效果:使用后可将白色品质装备或物品附加成长性,成长性为常规成长型物品最高级。

评分:???

简介:一名好的猎手,需要一把趁手的武器。

价格:无法出售,无法交易,死亡后会被轮回乐园回收。

看到这东西

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