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第二章 建设空岛和初次联系 (第1/5页)

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挖掘石头是一件很简单的事情,就连耐久度最低的木镐,也可以挖掘足足59个圆石。

是的,方元特意在木镐断裂之后,数了一下身上的圆石,不多不少刚好59块,由于他注意到没有一块圆石掉入岩浆中烧毁,所以59应该就是一个木镐的耐久值了。

他拿着这些石头和剩下的两个木棍、十个木板一起,合成出了十一个石镐,用掉了33块圆石,还剩26块圆石,接着他继续自己的工作。

他发现,这个世界的饱食度消耗程度和c的规则是一样的,时间并不会影响饱食度的消耗,只有奔跑和跳跃会才会影响,所以他只要控制自己不尽量在这座岛上跳跃,就可以让自己的食物消耗降低在很小的一个范围内。

方元多挖了一些石头,把这些石镐挖断了一半,足足十组的石头就这样出现在他的背包中(c的一组是64个),看来石镐的耐久也依然没什么变化,是131。

这么多石头挖完了,太阳也已经向西下沉,但是两棵树依然没有什么想要长大的意思,方元抬头在树下望了一会儿就放弃了,他还有很多的事情要做。

在原来的游戏中,他也是玩过李芒果空岛的人,知道最折磨人的地方,就是等树长大。

树的成长时间是不定的,按照游戏的设定就是,它会在三分钟左右的时候进行一次判定,判定光照、空间等信息是否支持树木的生长。

在这样的判定下,如果光照、空间、温度和湿度都合适的话,树苗种下去就长出来也不是不可能,如果运气差,每次判定都失败的话,某个up主曾经等过80分钟。

而且游戏中的一天是20分钟,刚好是现实的72分之一,这么算起来的话,一棵树的判定时间,居然长达216分钟,快四个小时了。

想通了这一点,方元就对这两棵树的成长没啥指望了,还好有刷石机,不需要他像望夫石这样站在树底下傻等着,也挺好。

十组石头他没有用完,而是分了一半出来,在工作台上重新换成了圆石半砖,和木头台阶一样,一个变两个,以节约方块的使用成本。

方元做了一把石铲子,从没有做成刷石机的空岛一端重新开挖,向下挖掘五格,刚好碰到基岩。

然后小心翼翼的挖到空岛边缘,下面就是无垠的深渊,要是一个不小心掉下去,可没什么再重来的机会。

“就当是一次极限模式下的空岛好了!”方元想着,把石头半砖从基岩的这一端铺开,尽量的扩大范围,大概

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